博客
关于我
HOUDINI 猪头旋转learn from cgwiki
阅读量:664 次
发布时间:2019-03-16

本文共 719 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

在3D建模和动画领域,Houdini作为一款强大的模拟工具,常用于创建复杂的物理效果。以下是一篇关于在Houdini中实现旋转效果的技术文章。

在这一过程中,我们可以使用Vex编程来实现自定义的旋转效果。具体来说,我们可以通过以下步骤来实现:

首先,我们需要定义一个旋转的角度值。我们可以使用反正切函数atan来计算输入的X和Y坐标的比率。此外,length函数可以用来获取输入点的距离或半径,这对于定义旋转轴的半径非常有用。

此外,ch函数可以用来将输入值转换为单位长度极坐标形式,这在计算旋转角度时非常有用。我们还可以通过引入一个参数amount,用于控制旋转的角度值,这样我们可以根据需要调整旋转效果。

最终,我们通过以下方式来计算新的点坐标:

新X坐标等于正弦值乘以半径加上旋转角度和,即@P.x = sin(amount + angle + twirl) * f。同样,新Y坐标等于余弦值乘以半径和旋转角度,即@P.y = cos(amount + angle + twirl) * f

这些数学操作可以通过Houdini的@P变量轻松实现。通过将计算结果应用于模型点,我们可以在场景中实时查看旋转效果。将这个Vex程序嵌入到Houdini的节点中,就可以轻松实现复杂的旋转效果。

这种方法不仅高效,而且灵活,能够帮助艺术家和设计师快速实现复杂的物理效果。在实际应用中,twirl参数可以根据需要调节,从而调整旋转的剧烈程度。这些旋转效果可以应用于各种场景,例如风吹效果、材质扭曲或场景动画。

通过这种方式,我们可以在Houdini中实现高逼真的人工旋转效果。这种方法的可控性和灵活性,使其成为3D建模和动画过程中的重要工具。

转载地址:http://tqsqz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Object.keys()的详解和用法
查看>>
objectForKey与valueForKey在NSDictionary中的差异
查看>>
Objective - C 小谈:消息机制的原理与使用
查看>>
OBJECTIVE C (XCODE) 绘图功能简介(转载)
查看>>
Objective-C ---JSON 解析 和 KVC
查看>>
Objective-C 编码规范
查看>>
Objective-Cfor循环实现Factorial阶乘算法 (附完整源码)
查看>>
Objective-C——判断对象等同性
查看>>
objective-c中的内存管理
查看>>
Objective-C之成魔之路【7-类、对象和方法】
查看>>
Objective-C享元模式(Flyweight)
查看>>
Objective-C以递归的方式实现二叉搜索树算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C内存管理教程和原理剖析(三)
查看>>
Objective-C实现 Greedy Best First Search最佳优先搜索算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现 jugglerSequence杂耍者序列算法 (附完整源码)
查看>>
Objective-C实现 lattice path格子路径算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现1000 位斐波那契数算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现2 个数字之间的算术几何平均值算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现2d 表面渲染 3d 点算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现2D变换算法(附完整源码)
查看>>